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    【吃鸡部落】“吃鸡”到底是什么意思?1

    最近网络非常流行吃鸡一词,经常听到吃鸡吃鸡,走今晚吃鸡去。这到底是什么意思呢?难道真的吃鸡?又是如何吃法?又为何三五成群?又为何跑到网吧去?鱼豆君今儿带大家来捋一捋究竟是怎么回事!起源——《决胜21点》吃鸡一词最早出现时是在电影《决胜21点》中的一段台词:“Winner winner, chicken dinner!”几十年前,赌钱赢一把最低能赚2美元,一份包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭是1.75美元,当你赢一次的时候就有足够的金钱去买一份鸡肉饭了,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。发展——《绝地求生:大逃杀》而后游戏《绝地求生:大逃杀》将这一寓意引申,使其真正的成为网红语言。开始游戏中每一局都会100名玩家加入,都是手无寸铁的从飞机上跳下去,最后游戏只能有一个人胜出。跳下去后,玩家需要自己去取装备来武装自己,并且生存下去,可活动范围会慢慢缩小,到最后每一个人都会持枪相对了,胜者生存下去。将对手kill后,可以拾取对方的东西,但是也许螳螂捕蝉黄雀在后,也很容易成为别人的目标。到了最后一个活下去的获得胜利的人 可以看到 “大吉大利,今晚吃鸡!”因此网络用语“吃鸡”最后引申为努力获得第一的意思。在《绝地求生:大逃杀》之前,相似的游戏模式有很多,例如以各种跨国对喷、百人群殴见长的《H1Z1》,或是完美还原军事战术的《武装突袭3》大逃杀模式。但是真正把“吃鸡”这一次带火的还是《绝地求生:大逃杀》。写到这里,鱼豆君也要吃鸡去了,下次再见!

    系统管理员 2019-05-16 09:17
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    【吃鸡部落】全球三大“吃鸡”游戏:第1个人人喊打,第2个天天道歉0

    绝地求生在去年的火爆大家都有目共睹,发布最初就掀起了一阵全民吃鸡的浪潮,也让“吃鸡”这个词在玩家们之间广为流传。 逐渐的“吃鸡”从一段获胜标语转变成了这类游戏(大逃杀)的代名词,在全球游戏市场中总共有3款吃鸡端游被大家所熟知,今天我们就来说说它们的处境。 H1Z1 H1Z1是在绝地求生之前就火爆的一款吃鸡类型游戏,被大家称之为跳伞。这款游戏的大逃杀玩法自发行以来就受到了广大玩家的喜爱,其中也包括许多中国玩家。 逐渐的国内的直播平台就上架了这款游戏的直播,很快这款游戏的中国玩家数量就开始上升,最初接触这款游戏的时候给我的感觉就是处处充满好奇。 但是这款游戏却很快迎来了“God of the kill”时代,游戏中的外国玩家对待中国玩家的态度也十分恶劣,导致红衣军的出现。 透视 我不否认红衣军后期变得很没意义,但是初次玩这个游戏红衣军就像一个大家庭一样,那种感觉还是很不错的。 然而官方并没有把心思放在如何处理外挂上,黎明认为造成这种外挂横飞的原因就是中国玩家,他们甚至认为中国玩家会影响国际服玩家,从而听取外国玩家的意见封了我们的IP。 这个行为显然触及到了中国玩家的底线,很快H1Z1和黎明就成为人人唾弃的对象。除了外挂黎明还对游戏里的弹道、玩法做出了修改,影响了老玩家的游戏体验。 总而言之在经营上犯错的H1Z1很快就凉了,从2017年7月份到12月份短短几个月的时间,H1Z1的玩家数量就从近8.7万减少到了近1.9万人。 现在H1Z1已经成为了免费的游戏,并且腾讯也获得了代理权,但在国内它已经被封禁了。新玩家减少、老玩家弃坑,H1Z1固然是一款好游戏,可惜游戏公司不靠谱。 绝地求生 绝地求生和H1Z1相比绝对是后起之秀,不仅吸引了大量的玩家还创造了很多游戏界的记录,长期霸占steam各项榜首。 然而这款游戏也和H1Z1一样面临着外挂问题,蓝洞有了黎明这个前车之鉴自然不会蠢到去锁中国IP,出于外国玩家的压力他只是在游戏中加入了PING值匹配机制。 绝地求生有一段时间外挂猖獗到无法言表,相信每位普通玩家都体验过那种绝望,加上服务器每天晚上九点开始“学英语” 以及优化差反馈慢等各种原因。 导致绝地求生玩家流失非常严重,很多弃坑的玩家都说这游戏活不到一个月,在今年一月份的时候吃鸡人数峰值在320万,到了6月份就降到了170万。 面对这种局面蓝洞还是蛮乐观的,他们表示任何游戏都不可能保持火爆。虽然蓝洞在微博一边道歉一边被喷的局面已经有一年多了,但是我们不可否认的是蓝洞确实在进步。 年后的反外挂力度明显加大,至少让普通玩家有鸡可吃,而且还开始维护中国玩家的游戏体验,开通了中文界面和官网;开发了许多娱乐模式,还有新萨诺地图、新国产武器等等。 总而言之和黎明相比,我们对蓝洞的态度更加“亲切”,因为大部分玩家是希望它能努力变好能打击外挂;而黎明给我的感觉就是“关门算了”。 目前蓝洞已经和腾讯合作了,国服虽然还没有消息但也算有个盼头,玩家虽然在流失但也趋于稳定,现在他们正在着手对服务器的优化、打击外挂以及开发雪地地图上。 堡垒之夜 堡垒之夜的崛起是很多人都没有想到的,这款游戏在加入“吃鸡”玩法之前也是平淡无奇,但不得不说的是Epic却是一家十分“敏感”的游戏公司。 绝地求生的火爆程度没有哪家公司能比Epic更加清楚,因为绝地求生的游戏引擎就是他们家的。蓝洞所有的问题他们也非常清楚,在这种情况下他们开始着手为堡垒之夜添加新内容。 除了加入“吃鸡”玩法外,他们还在游戏中独创了一种建造类机制,加上较好的优化、游戏环境以及稳定的服务器和及时的反馈系统等优势,很快堡垒之夜就超越了绝地求生。 目前堡垒之夜的全球玩家数量已经突破1.25亿,仅仅是在今年的五月份堡垒之夜就为Epic赚了3亿多美元,这对许多游戏公司而言简直就是神话。 目前腾讯已经代理了堡垒之夜并很快就会在WeGame公测,这款免费游戏能否在国内掀起一阵“尬舞”浪潮,还得看腾讯的了! 相信大家都注意到了,这三款吃鸡游戏无论结果如何,腾讯都会是赢家,这里不得不赞叹腾讯的投资眼光啊。 大家玩过这三款游戏吗?你对H1Z1有什么看法?欢迎留言和大家讨论

    cotrun@163.com 2019-05-16 09:21
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